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vendredi 21 novembre 2014

Changement de lieu...

Cher amis de Counter-Strike Nexon: Zombies France nous sommes désolés de la gêne que nous allons vous causer, mais nous sommes obligé de changer d'adresse, avec nos excuses par avance voici la nouvelle adresse...
Bon surf, bonne lecture et bon jeu...


jeudi 20 novembre 2014

Evénement Jeu de lettres.


Evènement Jeu de lettres. 
Du 20 novembre 2014 au 3 décembre 2014.

Comment ça marche?
*Obtenez les lettres en jouant et complétez les mots pour recevoir les différents prix.
*Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle lettre.

Pour l'évènement Jeu de lettres !, vous pouvez gagner un variété de prix si vous écrivez les noms des prix avec les lettres collectionnées. Suivez ces pas pour gagner vos prix.

• Vérifiez les dates de début et fin de l'évènement Jeu de lettres !. En 2014, il commencera le 20 novembre et finira le 3 décembre. Vous devez réclamer tous les prix et lettres pendant la période de l'évènement !
• Collectionnez les pièces des lettres pendant le jeu. Elles sont automatiquement et aléatoirement ajoutées à votre compte quand vous tuez quelqu'un en matchs PvE ainsi que PvP. Quand vous recevez une lettre, son icône sera affichée sur votre HUD.

• Pour vérifier votre progrès ou utiliser vos lettres, cherchez la touche « Jeu de lettres ! » dans le coin inférieur à droite de la fenêtre du lobby près de la touche « Pack de combat ».
• Dans la fenêtre de l'évènement « Jeu de lettres ! », vous pouvez voir combien de lettres vous avez déjà. Vous pouvez aussi voir quelles lettres sont complétées pour chaque prix, quelles pièces des noms des prix peuvent être débloquées et quelles lettres vous manquent.
• Le Joker peut être utilisé à la place de n'importe quelle lettre quand vous complétez le nom d'un prix ! Ils sont obtenus de la même façon que les lettres normales, mais vous pouvez aussi les recevoir sur votre compte en réalisant des pas additionnels, comme par exemple la connexion journalière sur CSN:Z.
• Les armes gagnés avec le Jeu de lettres ! sont permanentes et les autres prix seront distribués en quantité de x1.

Les Composants.

Le composant peut être obtenu par la roulette, en tuant des ennemis ou par les armes démontage. Les joueurs utilisent habituellement un jour élément de durabilité pour créer des armes. C'est un tort je pense qu'il vaut mieux essayer le 72-120-Jours-Permanent, mais bon ce n'est que ma pensée. Jusqu'au re-boot , il est impossible d'obtenir la durabilité permanente.

IcôneNomObtention méthodes
Durabilité 1 jour
  • Battlefield Supply
  • Tuant des ennemis
  • Démontage articles / armes
  • Mission quotidienne récompense
2 ~ 3 jours durabilité
  • Battlefield Supply
  • Zombie Scénario boîte d'alimentation
  • Démontage articles / armes
  • Mission quotidienne récompense
  • Combiner des matériaux de faible durabilité
8 ~ 10 jours durabilité
  • Battlefield Supply
  • Boîte d'alimentation Zombie Scénario
  • Démontage articles / armes
  • Récompense de mission spéciale
  • Combiner des matériaux de faible durabilité
24 ~ 30 jours durabilité
  • Battlefield Supply
  • Boîte d'alimentation Zombie Scénario
  • Démontage articles / armes
  • Combiner des matériaux de faible durabilité
72 ~ 90 jours durabilité
  • Battlefield Supply
  • Démontage articles / armes
  • Démontage sprays permanents
  • Combiner des matériaux de faible durabilité
72 ~ 120 jours / durabilité permanent
(Après Re: démarrage uniquement)
  • Démonter armes permanentes qui sont achetés dans la boutique, obtenus via Box code  ou événements
  • Combinez trois 90 jours matériaux de durabilité
Conseils :

*Assembler 3 mêmes éléments de durabilité pour obtenir le pourcentage plus élevé de réussir.
*Ne jamais assembler les différents éléments de durabilité.
*La fabrication d'une arme avec une grande durabilité ne sera pas toujours obtenir la même durabilité. Par exemple, la fabrication d'une arme de 90-Jours peut donner 30-Jours la probabilité est de 1 jour ~ 90 jours.
*Assemblage des éléments de haute durabilité a un plus faible pourcentage de réussite.

Les joueurs peuvent obtenir une durabilité permanente ou Plan Grade-S facilement en démontant les objet et armes, qui peut être obtenu de façon aléatoire à partir de Désassemblage ou être acheté en boutique. Cependant, il a été fixé par Counter-Strike Nexon: Zombies que le joueur ne peut obtenir que 2 à 3 jours durabilité.
La durabilité permanente cependant, peut fabriquer des armes à partir de 72 ~ 120 jours, avec une très faible chance d'obtenir des armes permanentes.

Fondamentaux de la fabrication des armes. (Débutants).

Si vous lisez ceci, c'est que vous vous demandez «comment diable faire avec Henry pour ce nouveau travail de système d'artisanat?". Heureusement, je suis là pour vous aider, si vous voulez bien vous asseoir et essayer de ne pas céder à la panique. Assaillez-vous bien dans votre fauteuil et lisez bien toute la documentation. Vous êtes Prêt? Ok on y va!



Matériaux d'artisanat :


Vous avez besoin de trois matières de base pour construire des armes artisanales:

*Plan Grade

*Composant

*Formule

*Plan Grade :
Plan Grade est les pièces qui déterminent quel type d'arme que vous obtenez de l'artisanat. Il existe actuellement six catégories de Plan Grade, avec six niveaux de Plan Grade à choisir, ceux-ci étant;
E, D, C, B, A, S, E étant le pire niveau et S étant le meilleur niveau de Plan Grade qui détermine votre métier est des succès, avec des plans de niveau E ayant le taux de réussite moindre et S Plan Grade niveau ayant le meilleur taux de réussite. 
Gardez à l'esprit qu'un Plan Grade S ne ratera jamais à la construction de votre arme, afin de prendre cela en considération lors de l'élaboration . 

Plan Grade S sont obtenu de quelques façons?
Démontage des éléments, accomplissant des missions, et modes de jeu Zombie et d'obtenir une baisse de butin. Si vous remplissez une mission quotidienne, vous aurez une qualité aléatoire de niveau C plan, et si vous terminez une mission spéciale, vous obtenez une meilleure qualité aléatoire au niveau du plan. Enfin, le démontage de vos articles vous donnera des plans aléatoires, comme zombie boîtes à surprises. Si vous vous connectez pendant 7 jours dans une rangée, vous obtenez un Plan Grade S d'une année gratuite avec de la chance...

*Composant :
Les Composants sont la prochaine pièce du puzzle. Ceux-ci déterminent combien de temps votre arme artisanale restera dans votre inventaire, cela peut aller de 1 jour à permanent. 
Il y a actuellement 6 Composants, qui sont 1-Jour, 2-3-Jours, 8-10-Jours, 24-30-Jours, 72-90-Jours, et 72-120-Jours à Permanent. 
Une chose très importante à retenir à propos 72-120-Jours à Permanent, bien que vous n'êtes pas assuré d'obtenir une arme à feu permanent. Les armes permanentes sont très rares, et donc il peut prendre des centaines d'essais justes pour en obtenir une. Les composants peuvent être obtenue via missions quotidiennes, les missions spéciales, démontage, si vous vous connectez pendant 6 jours d'affilés, vous obtenez une solution durable 72-Jours-permanent gratuit.

*Formule :
Enfin, nous avons des formules. Il n'y a que deux formules pour le moment :

Lucky Craft
Il renforce les chances de la construction de votre arme avec des Plans Grade de niveaux inférieurs comme le A vous aurez donc de plus de chances avec l'Lucky Craft d'un bon travail.
L'utilisation d'un Lucky Craft sur un Plan Grade S est déconseillé, car la classe S garantit le succès d'une arme, mais pas accompagner du Lucky Craft.

Artisanat Recyclable
Il vous permet de revenir en arrière avec vos matériaux d'artisanat dans le cas où votre arme ne vous convienne plus. Plan Grade et Composant original.
Pratique lors de l'utilisation des plans de bas niveau. La seule façon d'obtenir le re-démontage de votre arme avec succès, tout en perdant l'Artisanat Recyclable... A privilégier avec un Plan Grade S.

* Je vous rappelle qu'Henry vous prend des points à chaque transaction comme salaire...


Artisanat mode.



Ok, maintenant que nous avons couvert les matériaux, passons sur les modes d'Henry.

Il y a actuellement 4 modes de réalisation:

*Améliorations.

*Fabrication.

*Assemblage.

*Désassemblage.



*Améliorations :
L'amélioration est une fonctionnalité intéressante qui vous permet réellement de faire des armes en mieux. Afin d'améliorer une arme à feu, tout ce que vous avez besoin c'est d'une arme et d'un matériau d'amélioration, qui est acheté dans la boutique en jeu pour 10000 GP pour/10 matériaux ou que vous recevrez tout en jouant au jeu. Une fois que vous avez rassemblé vos matériaux, les mettre dans la machine de mise en valeur, et espérer pour le mieux. L'Amélioration a une chance de ne pas réussir ou 50-50, et si vous parvenez à améliorer une arme à feu d'un niveau, il y a une chance encore plus petit de cette Enchantement soit inversée dans les améliorations futures. Améliorer une arme à feu permet d'augmenter les attributs suivants:

Dommage         : DGT
Précision           : PRE
Recul                 :RCL
Portabilité          :PDS
Cadence de tir   :CDT
Munitions          :MUN

Les armes prises en charge ont une limite maximum de huit améliorations, et ceux-ci peuvent être vus dans votre inventaire avec un petit numéro entre crochets à côté de son nom, avec l'icône de la clé sur le coin supérieur droit. Ainsi, par exemple, si je fais un AS50 avec 2 améliorations RoF et une amélioration de la précision, alors il va apparaître dans mon inventaire »[3] AS50". A l'expiration de votre arme, en supposant qu'elle n'est pas permanente, les améliorations qui va avec elles seront perdus et vous devrez à nouveau améliorer la même arme que vous aurez obtenue.

Maintenant, abordons les kits d'amélioration qui sont utilisées pour le faire:

Kit d'amélioration normal 
Ceci est l'outil de base pour ceux qui veulent découvrir les joies des armes améliorées. Ils sont disponibles à l'achat avec des points du jeu donc il n'y a pas d'argent à débourser.
Prenez note que les résultats sont aléatoires à chaque fois qu'un kit est utilisé:

Succès: Un attribut aléatoire est renforcé.
Fail: Rien ne change.
Niveau bas: Un attribut amélioré aléatoire est déclassé par un niveau inférieur.
Au petit bonheur la chance...

*Fabrication :
La fabrication est votre survie, insérez un Composant, un Plan Grade (et peut-être une Formule ou deux), et vous aurez une arme à feu selon les Plan Grade choisie.

Mais il ce n'est pas aussi simple que cela!
Lors de l'élaboration d'un pistolet, il y a une chance que votre création échoue, et vous finirez par ne rien obtenir.
Choisissez d'assembler les Plans de Grade pour plus de sécurité... (Voir plus bas).

Les chances d'une construction échouée sont les suivantes:

Plan Grade-E, Vraiment au hasard.
Plan Grade-D, Un peu mieux que Garde-E.
Plan Grade-C, Quarante-Soixante.
Plan Grade-B, Soixante-Quarante.
Plan Grade-A, Presque toujours réussir.
Plan Grade-S, Réussira toujours.

Comme expliqué avant, Lucky Craft augmente vos chances de succès d'une construction et des rendements d'artisanat recyclables des matériaux selon votre choix.

*Assemblage :
Composant.
L'assemblage consiste à prendre deux ou trois matériaux, pour en obtenir un nouveau et meilleur.  Par exemple, si vous avez trois Composants 2-3-Jours, vous les assembler en un Composant 8-10-Jours, et trois d'entre eux peuvent être assemblés en un Composant 24-30-Jours, et ainsi de suite jusqu’à un composant de 72-jours à Permanent.
Vous pouvez utiliser deux matériaux d'assemblages, mais vos chances d'échoué sont beaucoup plus élevées, de sorte que vous devriez généralement vous en tenir à trois, quoi que j'ai fait le teste dans les deux cas et j'ai eu plus d'assemblages avec deux, en perdant un tous les deux fois, bons raciaux en sachant que je les réussis 10 fois pour 1-jour, à vous de voir... Un plus quand même avec trois Assemblages, par exemple, vous assemblez trois Composants de durabilité 2-3-Jours normalement vous devriez avoir un de 8-10-Jours, mais si vous êtes chanceux vous recevrez un de 24-30-Jours à la place...

Plan Grade.
Les plans grades peuvent également être assemblés, je vous recommande de le faire surtout si vous avez un groupe de Plan Grade-E (une chance d'avoir quelque chose sur...). Chose intéressante à noter est que vous avez peu de chances d'obtenir une bien meilleure qualité que le résultat attendu avec votre Plan Grade-E existant.
Après que vous dire sur l'ordre des assemblages de plan grade, vous pouvez mettre un Plan Grade-E avec un Plan Grade-D et le troisième Plan Grade-C, tout est possible, sauf les Plan Grade-S...

*Désassemblage : 
Le démontage est également assez simple. Prenez n'importe quel objet dans votre inventaire, et l'échanger pour un ensemble aléatoire de matériaux d'artisanat. Vos chances de démontage sont à 50-50, et les articles que vous obtenez en retour sont complètement aléatoires. Vous pouvez obtenir jusqu'à un Durable permanent (valable pour le changement de nom ou point d'armes de durée permanentes), un Plan Grade de niveau S, et une recette...
Gardez à l'esprit que presque tout ce que vous mettez la main dessus peut-être démontée, donc si vous avez une mise sous tension de zombie qui vous savez ne vous sera jamais utile, alors vous pouvez la Désassemblé que trop.

mercredi 19 novembre 2014

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